在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。
说明:
Context(状态拥有者):是一个具有“状态”属性的类,可以定制相关的接口,让外界能够得知状态的改变或者通过操作让状态改变。
State(状态接口类):制定状态的接口,负责规范Context在特定状态下要表现的行为。
ConcreteState(具体状态类):继承自State, 实现Context在特定状态下该有的行为。
什么时候使用
代码中包含大量与对象状态有关的条件语句
实例
将各种具体的状态类抽象出来
public class Context {
private State state;
public Context(){
state = null;
}
public void setState(State state){
this.state = state;
}
public State getState(){
return state;
}
}
public interface State {
public void doAction(Context context);
}
public class StartState implements State{
@Override
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in start state");
context.setState(this);
}
@Override
public String toString(){
return "Start State";
}
}
public class StopState implements State {
@Override
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in stop state");
context.setState(this);
}
@Override
public String toString(){
return "Stop State";
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
StartState startState = new StartState();
startState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
StopState stopState = new StopState();
stopState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
}
}