行为型 状态模式

2020/05/19

在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。

说明:

Context(状态拥有者):是一个具有“状态”属性的类,可以定制相关的接口,让外界能够得知状态的改变或者通过操作让状态改变。

State(状态接口类):制定状态的接口,负责规范Context在特定状态下要表现的行为。

ConcreteState(具体状态类):继承自State, 实现Context在特定状态下该有的行为。

什么时候使用

代码中包含大量与对象状态有关的条件语句

实例

将各种具体的状态类抽象出来

public class Context {
    private State state;

    public Context(){
        state = null;
    }

    public void setState(State state){
        this.state = state;
    }

    public State getState(){
        return state;
    }
}

public interface State {
    public void doAction(Context context);
}

public class StartState implements State{
    @Override
    public void doAction(Context context) {
        System.out.println("Player is in start state");
        context.setState(this);
    }
    @Override
    public String toString(){
        return "Start State";
    }
}

public class StopState implements State {

    @Override
    public void doAction(Context context) {
        System.out.println("Player is in stop state");
        context.setState(this);
    }

    @Override
    public String toString(){
        return "Stop State";
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();

        StartState startState = new StartState();
        startState.doAction(context);

        System.out.println(context.getState().toString());

        StopState stopState = new StopState();
        stopState.doAction(context);

        System.out.println(context.getState().toString());
    }
}

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