5.分布式事务解决方案之可靠消息最终一致性
5.1.什么是可靠消息最终一致性事务
可靠消息最终一致性方案是指当事务发起方执行完成本地事务后并发出一条消息,事务参与方(消息消费者)一定能够接收消息并处理事务成功,此方案强调的是只要消息发给事务参与方最终事务要达到一致。
此方案是利用消息中间件完成,如下图:
事务发起方(消息生产方)将消息发给消息中间件,事务参与方从消息中间件接收消息,事务发起方和消息中间件之间,事务参与方(消息消费方)和消息中间件之间都是通过网络通信,由于网络通信的不确定性会导致分布式事务问题。
因此可靠消息最终一致性方案要解决以下几个问题:
1.本地事务与消息发送的原子性问题
本地事务与消息发送的原子性问题即:事务发起方在本地事务执行成功后消息必须发出去,否则就丢弃消息。即实现本地事务和消息发送的原子性,要么都成功,要么都失败。本地事务与消息发送的原子性问题是实现可靠消息最终一致性方案的关键问题。
先来尝试下这种操作,先发送消息,再操作数据库:
begin transaction;
//1.发送MQ
//2.数据库操作
commit transation;
这种情况下无法保证数据库操作与发送消息的一致性,因为可能发送消息成功,数据库操作失败。
你立马想到第二种方案,先进行数据库操作,再发送消息:
begin transaction;
//1.数据库操作
//2.发送MQ
commit transation;
这种情况下貌似没有问题,如果发送MQ消息失败,就会抛出异常,导致数据库事务回滚。但如果是超时异常,数据库回滚,但MQ其实已经正常发送了,同样会导致不一致。
2.事务参与方接收消息的可靠性
事务参与方必须能够从消息队列接收到消息,如果接收消息失败可以重复接收消息。
3.消息重复消费的问题
由于网络2的存在,若某一个消费节点超时但是消费成功,此时消息中间件会重复投递此消息,就导致了消息的重复消费。
要解决消息重复消费的问题就要实现事务参与方的方法幂等性。
5.2.解决方案
上节讨论了可靠消息最终一致性事务方案需要解决的问题,本节讨论具体的解决方案。
5.2.1.本地消息表方案
本地消息表这个方案最初是eBay提出的,此方案的核心是通过本地事务保证数据业务操作和消息的一致性,然后通过定时任务将消息发送至消息中间件,待确认消息发送给消费方成功再将消息删除。
下面以注册送积分为例来说明:下例共有两个微服务交互,用户服务和积分服务,用户服务负责添加用户,积分服务负责增加积分。
交互流程如下:
- 用户注册
用户服务在本地事务新增用户和增加”积分消息日志“。(用户表和消息表通过本地事务保证一致)
下边是伪代码
begin transaction;
//1.新增用户
//2.存储积分消息日志
commit transation;
这种情况下,本地数据库操作与存储积分消息日志处于同一个事务中,本地数据库操作与记录消息日志操作具备原子性。
- 定时任务扫描日志
如何保证将消息发送给消息队列呢?
经过第一步消息已经写到消息日志表中,可以启动独立的线程,定时对消息日志表中的消息进行扫描并发送至消息中间件,在消息中间件反馈发送成功后删除该消息日志,否则等待定时任务下一周期重试。
- 消费消息
如何保证消费者一定能消费到消息呢?
这里可以使用MQ的ack(即消息确认)机制,消费者监听MQ,如果消费者接收到消息并且业务处理完成后向MQ 发送ack(即消息确认),此时说明消费者正常消费消息完成,MQ将不再向消费者推送消息,否则消费者会不断重试向消费者来发送消息。
积分服务接收到”增加积分“消息,开始增加积分,积分增加成功后向消息中间件回应ack,否则消息中间件将重复投递此消息。
由于消息会重复投递,积分服务的”增加积分“功能需要实现幂等性。
5.2.2.RocketMQ事务消息方案
RocketMQ 是一个来自阿里巴巴的分布式消息中间件,于 2012 年开源,并在 2017 年正式成为 Apache 顶级项目。据了解,包括阿里云上的消息产品以及收购的子公司在内,阿里集团的消息产品全线都运行在 RocketMQ 之
上,并且最近几年的双十一大促中,RocketMQ 都有抢眼表现。Apache RocketMQ 4.3之后的版本正式支持事务消息,为分布式事务实现提供了便利性支持。
RocketMQ 事务消息设计则主要是为了解决 Producer 端的消息发送与本地事务执行的原子性问题,RocketMQ 的
设计中 broker 与 producer 端的双向通信能力,使得 broker 天生可以作为一个事务协调者存在;而 RocketMQ
本身提供的存储机制为事务消息提供了持久化能力;RocketMQ 的高可用机制以及可靠消息设计则为事务消息在系统发生异常时依然能够保证达成事务的最终一致性。
在RocketMQ 4.3后实现了完整的事务消息,实际上其实是对本地消息表的一个封装,将本地消息表移动到了MQ 内部,解决 Producer 端的消息发送与本地事务执行的原子性问题。
执行流程如下:
为方便理解我们还以注册送积分的例子来描述 整个流程。
Producer即MQ发送方,本例中是用户服务,负责新增用户。MQ订阅方即消息消费方,本例中是积分服务,负责新增积分。
- Producer 发送事务消息
Producer (MQ发送方)发送事务消息至MQ Server,MQ Server将消息状态标记为Prepared(预备状态),注意此时这条消息消费者(MQ订阅方)是无法消费到的。 本例中,Producer 发送 ”增加积分消息“ 到MQ Server。
- MQ Server回应消息发送成功
MQ Server接收到Producer 发送给的消息则回应发送成功表示MQ已接收到消息。
- Producer 执行本地事务
Producer 端执行业务代码逻辑,通过本地数据库事务控制。
本例中,Producer 执行添加用户操作。
- 消息投递
若Producer 本地事务执行成功则自动向MQServer发送commit消息,MQ Server接收到commit消息后将”增加积分消息“状态标记为可消费,此时MQ订阅方(积分服务)即正常消费消息;
若Producer 本地事务执行失败则自动向MQServer发送rollback消息,MQ Server接收到rollback消息后 将删除”增加积分消息“ 。
MQ订阅方(积分服务)消费消息,消费成功则向MQ回应ack,否则将重复接收消息。这里ack默认自动回应,即程序执行正常则自动回应ack。
- 事务回查
如果执行Producer端本地事务过程中,执行端挂掉,或者超时,MQ Server将会不停的询问同组的其他 Producer 来获取事务执行状态,这个过程叫事务回查。MQ Server会根据事务回查结果来决定是否投递消息。
以上主干流程已由RocketMQ实现,对用户侧来说,用户需要分别实现本地事务执行以及本地事务回查方法,因此只需关注本地事务的执行状态即可。
RoacketMQ提供RocketMQLocalTransactionListener接口:
public interface RocketMQLocalTransactionListener {
/**
‐发送prepare消息成功此方法被回调,该方法用于执行本地事务
‐@param msg 回传的消息,利用transactionId即可获取到该消息的唯一Id
‐@param arg 调用send方法时传递的参数,当send时候若有额外的参数可以传递到send方法中,这里能获取到
‐@return 返回事务状态,COMMIT:提交 ROLLBACK:回滚 UNKNOW:回调
*/
RocketMQLocalTransactionState executeLocalTransaction(Message msg, Object arg);
/**
‐@param msg 通过获取transactionId来判断这条消息的本地事务执行状态
‐@return 返回事务状态,COMMIT:提交 ROLLBACK:回滚 UNKNOW:回调
*/
RocketMQLocalTransactionState checkLocalTransaction(Message msg);
}
-
发送事务消息
以下是RocketMQ提供用于发送事务消息的API
TransactionMQProducer producer = new TransactionMQProducer("ProducerGroup"); producer.setNamesrvAddr("127.0.0.1:9876");
producer.start();
//设置TransactionListener实现producer.setTransactionListener(transactionListener);
//发送事务消息
SendResult sendResult = producer.sendMessageInTransaction(msg, null);
5.3.RocketMQ实现可靠消息最终一致性事务
5.3.1.业务说明
本实例通过RocketMQ中间件实现可靠消息最终一致性分布式事务,模拟两个账户的转账交易过程。
两个账户在分别在不同的银行(张三在bank1、李四在bank2),bank1、bank2是两个微服务。交易过程是,张三给李四转账指定金额。 上述交易步骤,张三扣减金额与给bank2发转账消息,两个操作必须是一个整体性的事务。
5.3.2.程序组成部分
本示例程序组成部分如下:
数据库:MySQL-5.7.25 包括bank1和bank2两个数据库。
JDK:64位 jdk1.8.0_201 rocketmq 服务端:RocketMQ-4.5.0 rocketmq 客户端:RocketMQ-Spring-Boot-starter.2.0.2-RELEASE 微服务框架:spring-boot-2.1.3、spring-cloud-Greenwich.RELEASE
微服务及数据库的关系 :
dtx/dtx-txmsg-demo/dtx-txmsg-demo-bank1 银行1,操作张三账户, 连接数据库bank1 dtx/dtx-txmsg-demo/dtx-txmsg-demo-bank2 银行2,操作李四账户,连接数据库bank2
本示例程序技术架构如下:
交互流程如下:
-
Bank1向MQ Server发送转账消息
-
Bank1执行本地事务,扣减金额
-
Bank2接收消息,执行本地事务,添加金额
5.3.3.创建数据库
导入数据库脚本:资料\sql\bank1.sql、资料\sql\bank2.sql,已经导过不用重复导入。
创建bank1库,并导入以下表结构和数据(包含张三账户)
CREATE DATABASE `bank1` CHARACTER SET 'utf8' COLLATE 'utf8_general_ci';
DROP TABLE IF EXISTS `account_info`; CREATE TABLE `account_info` (
`id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`account_name` varchar(100) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_bin NULL DEFAULT NULL COMMENT '户主姓名',
`account_no` varchar(100) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_bin NULL DEFAULT NULL COMMENT '银行卡号',
`account_password` varchar(100) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_bin NULL DEFAULT NULL COMMENT '帐户密码',
`account_balance` double NULL DEFAULT NULL COMMENT '帐户余额',
PRIMARY KEY (`id`) USING BTREE
) ENGINE = InnoDB AUTO_INCREMENT = 5 CHARACTER SET = utf8 COLLATE = utf8_bin ROW_FORMAT =
Dynamic;
INSERT INTO `account_info` VALUES (2, '张三的账户', '1', '', 10000);
创建bank2库,并导入以下表结构和数据(包含李四账户)
CREATE DATABASE `bank2` CHARACTER SET 'utf8' COLLATE 'utf8_general_ci';
CREATE TABLE `account_info` (
`id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`account_name` varchar(100) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_bin NULL DEFAULT NULL COMMENT '户主姓名',
`account_no` varchar(100) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_bin NULL DEFAULT NULL COMMENT '银行卡号',
`account_password` varchar(100) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_bin NULL DEFAULT NULL COMMENT '帐户密码',
`account_balance` double NULL DEFAULT NULL COMMENT '帐户余额',
PRIMARY KEY (`id`) USING BTREE
) ENGINE = InnoDB AUTO_INCREMENT = 5 CHARACTER SET = utf8 COLLATE = utf8_bin ROW_FORMAT =
Dynamic;
INSERT INTO `account_info` VALUES (3, '李四的账户', '2', NULL, 0);
在bank1、bank2数据库中新增de_duplication,交易记录表(去重表),用于交易幂等控制。
DROP TABLE IF EXISTS `de_duplication`; CREATE TABLE `de_duplication` (
`tx_no` varchar(64) COLLATE utf8_bin NOT NULL,
`create_time` datetime(0) NULL DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`tx_no`) USING BTREE
) ENGINE = InnoDB CHARACTER SET = utf8 COLLATE = utf8_bin ROW_FORMAT = Dynamic;
5.3.4.启动RocketMQ
- 下载RocketMQ服务器
下载地址:http://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/apache/rocketmq/4.5.0/rocketmq-all-4.5.0-binrelease.zip
- 解压并启动
启动nameserver:
set ROCKETMQ_HOME=[rocketmq服务端解压路径]
start [rocketmq服务端解压路径]/bin/mqnamesrv.cmd
启动broker:
set ROCKETMQ_HOME=[rocketmq服务端解压路径]
start [rocketmq服务端解压路径]/bin/mqbroker.cmd ‐n 127.0.0.1:9876 autoCreateTopicEnable=true
3.3.5 导入dtx-txmsg-demo
dtx-txmsg-demo是本方案的测试工程,根据业务需求需要创建两个dtx-txmsg-demo工程。
- 导入dtx-txmsg-demo
导入:资料\基础代码\dtx-txmsg-demo到父工程dtx下。 两个测试工程如下:
dtx/dtx-txmsg-demo/dtx-txmsg-demo-bank1 ,操作张三账户,连接数据库bank1 dtx/dtx-txmsg-demo/dtx-txmsg-demo-bank2 ,操作李四账户,连接数据库bank2
- 父工程maven依赖说明
在dtx父工程中指定了SpringBoot和SpringCloud版本
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring‐boot‐dependencies</artifactId>
<version>2.1.3.RELEASE</version>
<type>pom</type>
<scope>import</scope>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework.cloud</groupId>
<artifactId>spring‐cloud‐dependencies</artifactId>
<version>Greenwich.RELEASE</version>
<type>pom</type>
<scope>import</scope>
</dependency>
在dtx-txmsg-demo父工程中指定了rocketmq-spring-boot-starter的版本。
<dependency>
<groupId>org.apache.rocketmq</groupId>
<artifactId>rocketmq‐spring‐boot‐starter</artifactId>
<version>2.0.2</version>
</dependency>
- 配置rocketMQ
在application-local.propertis中配置rocketMQ nameServer地址及生产组:
rocketmq.producer.group = producer_bank2 rocketmq.name‐server = 127.0.0.1:9876
其它详细配置见导入的基础工程。
3.3.6 dtx-txmsg-demo-bank1
dtx-txmsg-demo-bank1实现如下功能:
- 张三扣减金额,提交本地事务。
- 向MQ发送转账消息。
- Dao
@Mapper @Component
public interface AccountInfoDao {
@Update("update account_info set account_balance=account_balance+#{amount} where account_no=#
{accountNo}")
int updateAccountBalance(@Param("accountNo") String accountNo, @Param("amount") Double amount);
@Select("select count(1) from de_duplication where tx_no = #{txNo}") int isExistTx(String txNo);
@Insert("insert into de_duplication values(#{txNo},now());") int addTx(String txNo);
}
- AccountInfoService
@Service
@Slf4j
public class AccountInfoServiceImpl implements AccountInfoService {
@Resource
private RocketMQTemplate rocketMQTemplate;
@Autowired
private AccountInfoDao accountInfoDao;
/**
*更新帐号余额‐发送消息
*producer向MQ Server发送消息
*
*@param accountChangeEvent
*/ @Override
public void sendUpdateAccountBalance(AccountChangeEvent accountChangeEvent) {
//构建消息体
JSONObject jsonObject = new JSONObject(); jsonObject.put("accountChange",accountChangeEvent); Message<String> message =
MessageBuilder.withPayload(jsonObject.toJSONString()).build(); TransactionSendResult sendResult =
rocketMQTemplate.sendMessageInTransaction("producer_group_txmsg_bank1", "topic_txmsg", message, null);
log.info("send transcation message body={},result=
{}",message.getPayload(),sendResult.getSendStatus());
}
/**
*更新帐号余额‐本地事务
*producer发送消息完成后接收到MQ Server的回应即开始执行本地事务
*
*@param accountChangeEvent
*/ @Transactional @Override
public void doUpdateAccountBalance(AccountChangeEvent accountChangeEvent) { log.info("开始更新本地事务,事务号:{}",accountChangeEvent.getTxNo());
accountInfoDao.updateAccountBalance(accountChangeEvent.getAccountNo(),accountChangeEvent.getAmoun t() * ‐1);
//为幂等作准备
accountInfoDao.addTx(accountChangeEvent.getTxNo()); if(accountChangeEvent.getAmount() == 2){
throw new RuntimeException("bank1更新本地事务时抛出异常");
}
log.info("结束更新本地事务,事务号:{}",accountChangeEvent.getTxNo());
}
}
- RocketMQLocalTransactionListener 编写RocketMQLocalTransactionListener接口实现类,实现执行本地事务和事务回查两个方法。
@Component @Slf4j
@RocketMQTransactionListener(txProducerGroup = "producer_group_txmsg_bank1") public class ProducerTxmsgListener implements RocketMQLocalTransactionListener {
@Autowired
AccountInfoService accountInfoService;
@Autowired
AccountInfoDao accountInfoDao;
//消息发送成功回调此方法,此方法执行本地事务@Override
@Transactional
public RocketMQLocalTransactionState executeLocalTransaction(Message message, Object arg) {
//解析消息内容try {
String jsonString = new String((byte[]) message.getPayload()); JSONObject jsonObject = JSONObject.parseObject(jsonString); AccountChangeEvent accountChangeEvent =
JSONObject.parseObject(jsonObject.getString("accountChange"), AccountChangeEvent.class);
//扣除金额accountInfoService.doUpdateAccountBalance(accountChangeEvent); return RocketMQLocalTransactionState.COMMIT;
} catch (Exception e) { log.error("executeLocalTransaction 事务执行失败",e); e.printStackTrace();
return RocketMQLocalTransactionState.ROLLBACK;
}
}
//此方法检查事务执行状态@Override
public RocketMQLocalTransactionState checkLocalTransaction(Message message) { RocketMQLocalTransactionState state;
final JSONObject jsonObject = JSON.parseObject(new String((byte[]) message.getPayload()));
AccountChangeEvent accountChangeEvent = JSONObject.parseObject(jsonObject.getString("accountChange"),AccountChangeEvent.class);
//事务id
String txNo = accountChangeEvent.getTxNo();
int isexistTx = accountInfoDao.isExistTx(txNo);
log.info("回查事务,事务号: {} 结果: {}", accountChangeEvent.getTxNo(),isexistTx); if(isexistTx>0){
state= RocketMQLocalTransactionState.COMMIT;
}else{
state= RocketMQLocalTransactionState.UNKNOWN;
}
return state;
}
}
- Controller
@RestController @Slf4j
public class AccountInfoController {
@Autowired
private AccountInfoService accountInfoService;
@GetMapping(value = "/transfer")
public String transfer(@RequestParam("accountNo")String accountNo,@RequestParam("amount") Double amount){
String tx_no = UUID.randomUUID().toString();
AccountChangeEvent accountChangeEvent = new AccountChangeEvent(accountNo,amount,tx_no);
accountInfoService.sendUpdateAccountBalance(accountChangeEvent); return "转账成功";
}
}
3.3.7 dtx-txmsg-demo-bank2
dtx-txmsg-demo-bank2需要实现如下功能:
- 监听MQ,接收消息。
- 接收到消息增加账户金额。
1)Service
注意为避免消息重复发送,这里需要实现幂等。
@Service
@Slf4j
public class AccountInfoServiceImpl implements AccountInfoService {
@Autowired
AccountInfoDao accountInfoDao;
/**
*消费消息,更新本地事务,添加金额
*@param accountChangeEvent
*/
@Override
@Transactional
public void addAccountInfoBalance(AccountChangeEvent accountChangeEvent) { log.info("bank2更新本地账号,账号:{},金额:
{}",accountChangeEvent.getAccountNo(),accountChangeEvent.getAmount());
//幂等校验
int existTx = accountInfoDao.isExistTx(accountChangeEvent.getTxNo()); if(existTx<=0){
//执行更新
accountInfoDao.updateAccountBalance(accountChangeEvent.getAccountNo(),accountChangeEvent.getAmoun t());
//添加事务记录
accountInfoDao.addTx(accountChangeEvent.getTxNo());
log.info("更新本地事务执行成功,本次事务号: {}", accountChangeEvent.getTxNo());
}else{
log.info("更新本地事务执行失败,本次事务号: {}", accountChangeEvent.getTxNo());
}
}
}
2)MQ监听类
@Component
@RocketMQMessageListener(topic = "topic_txmsg",consumerGroup = "consumer_txmsg_group_bank2")
@Slf4j
public class TxmsgConsumer implements RocketMQListener<String> {
@Autowired
AccountInfoService accountInfoService;
@Override
public void onMessage(String s) { log.info("开始消费消息:{}",s);
//解析消息为对象
final JSONObject jsonObject = JSON.parseObject(s); AccountChangeEvent accountChangeEvent =
JSONObject.parseObject(jsonObject.getString("accountChange"),AccountChangeEvent.class);
// 调 用 service 增 加 账 号 金 额 accountChangeEvent.setAccountNo("2"); accountInfoService.addAccountInfoBalance(accountChangeEvent);
}
5.3.8 测试场景
- bank1本地事务失败,则bank1不发送转账消息。
-
bank2接收转账消息失败,会进行重试发送消息。
- bank2多次消费同一个消息,实现幂等。
5.4.小结
可靠消息最终一致性就是保证消息从生产方经过消息中间件传递到消费方的一致性,本案例使用了RocketMQ作为消息中间件,RocketMQ主要解决了两个功能:
-
本地事务与消息发送的原子性问题。
-
事务参与方接收消息的可靠性。
可靠消息最终一致性事务适合执行周期长且实时性要求不高的场景。引入消息机制后,同步的事务操作变为基于消息执行的异步操作, 避免了分布式事务中的同步阻塞操作的影响,并实现了两个服务的解耦。
6.分布式事务解决方案之最大努力通知
6.1.什么是最大努力通知
最大努力通知也是一种解决分布式事务的方案,下边是一个是充值的例子:
交互流程:
-
账户系统调用充值系统接口
-
充值系统完成支付处理向账户系统发起充值结果通知
若通知失败,则充值系统按策略进行重复通知
- 账户系统接收到充值结果通知修改充值状态。
- 账户系统未接收到通知会主动调用充值系统的接口查询充值结果。
通过上边的例子我们总结最大努力通知方案的目标:
目标:发起通知方通过一定的机制最大努力将业务处理结果通知到接收方。
具体包括:
- 有一定的消息重复通知机制。
因为接收通知方可能没有接收到通知,此时要有一定的机制对消息重复通知。
- 消息校对机制。
如果尽最大努力也没有通知到接收方,或者接收方消费消息后要再次消费,此时可由接收方主动向通知方查询消息信息来满足需求。
最大努力通知与可靠消息一致性有什么不同?
- 解决方案思想不同
可靠消息一致性,发起通知方需要保证将消息发出去,并且将消息发到接收通知方,消息的可靠性关键由发起通知方来保证。
最大努力通知,发起通知方尽最大的努力将业务处理结果通知为接收通知方,但是可能消息接收不到,此时需要接收通知方主动调用发起通知方的接口查询业务处理结果,通知的可靠性关键在接收通知方。
- 两者的业务应用场景不同
可靠消息一致性关注的是交易过程的事务一致,以异步的方式完成交易。
最大努力通知关注的是交易后的通知事务,即将交易结果可靠的通知出去。
- 技术解决方向不同
可靠消息一致性要解决消息从发出到接收的一致性,即消息发出并且被接收到。
最大努力通知无法保证消息从发出到接收的一致性,只提供消息接收的可靠性机制。可靠机制是,最大努力的将消息通知给接收方,当消息无法被接收方接收时,由接收方主动查询消息(业务处理结果)。
6.2.解决方案
通过对最大努力通知的理解,采用MQ的ack机制就可以实现最大努力通知。
方案1:
本方案是利用MQ的ack机制由MQ向接收通知方发送通知,流程如下:
- 发起通知方将通知发给MQ。
使用普通消息机制将通知发给MQ。
注意:如果消息没有发出去可由接收通知方主动请求发起通知方查询业务执行结果。(后边会讲)
-
接收通知方监听 MQ。
-
接收通知方接收消息,业务处理完成回应ack。
-
接收通知方若没有回应ack则MQ会重复通知。
MQ会按照间隔1min、5min、10min、30min、1h、2h、5h、10h的方式,逐步拉大通知间隔 (如果MQ采用 rocketMq,在broker中可进行配置),直到达到通知要求的时间窗口上限。
- 接收通知方可通过消息校对接口来校对消息的一致性。
方案2:
本方案也是利用MQ的ack机制,与方案1不同的是应用程序向接收通知方发送通知,如下图:
交互流程如下:
- 发起通知方将通知发给MQ。
使用可靠消息一致方案中的事务消息保证本地事务与消息的原子性,最终将通知先发给MQ。
- 通知程序监听 MQ,接收MQ的消息。
方案1中接收通知方直接监听MQ,方案2中由通知程序监听MQ。
通知程序若没有回应ack则MQ会重复通知。
- 通知程序通过互联网接口协议(如http、webservice)调用接收通知方案接口,完成通知。
通知程序调用接收通知方案接口成功就表示通知成功,即消费MQ消息成功,MQ将不再向通知程序投递通知消息。
- 接收通知方可通过消息校对接口来校对消息的一致性。
方案1和方案2的不同点:
-
方案1中接收通知方与MQ接口,即接收通知方案监听 MQ,此方案主要应用与内部应用之间的通知。
-
方案2中由通知程序与MQ接口,通知程序监听MQ,收到MQ的消息后由通知程序通过互联网接口协议调用接收通知方。此方案主要应用于外部应用之间的通知,例如支付宝、微信的支付结果通知。
6.3.RocketMQ实现最大努力通知型事务
6.3.1.业务说明
本实例通过RocketMq中间件实现最大努力通知型分布式事务,模拟充值过程。
本案例有账户系统和充值系统两个微服务,其中账户系统的数据库是bank1数据库,其中有张三账户。充值系统的数据库使用bank1_pay数据库,记录了账户的充值记录。
业务流程如下图:
交互流程如下:
-
用户请求充值系统进行充值。
-
充值系统完成充值将充值结果发给MQ。
-
账户系统监听MQ,接收充值结果通知,如果接收不到消息,MQ会重复发送通知。接收到充值结果通知账户系统增加充值金额。
-
账户系统也可以主动查询充值系统的充值结果查询接口,增加金额。
6.3.2.程序组成部分
本示例程序组成部分如下:
数据库:MySQL-5.7.25
包括bank1和bank1_pay两个数据库。
JDK:64位 jdk1.8.0_201
rocketmq 服务端:RocketMQ-4.5.0
rocketmq 客户端:RocketMQ-Spring-Boot-starter.2.0.2-RELEASE 微服务框架:spring-boot-2.1.3、spring-cloud-Greenwich.RELEASE
微服务及数据库的关系 :
dtx/dtx-notifymsg-demo/dtx-notifymsg-demo-bank1 银行1,操作张三账户,连接数据库
bank1 dtx/dtx-notifymsg-demo/dtx-notifymsg-demo-pay银行2,操作充值记录,连接数据库bank1_pay
交互流程如下:
-
用户请求充值系统进行充值。
-
充值系统完成充值将充值结果发给MQ。
-
账户系统监听MQ,接收充值结果通知,如果接收不到消息,MQ会重复发送通知。接收到充值结果通知账户系统增加充值金额。
-
账户系统也可以主动查询充值系统的充值结果查询接口,增加金额。
6.3.3.创建数据库
导入数据库脚本:资料\sql\bank1.sql、资料\sql\bank1_pay.sql,已经导过不用重复导入。
创建bank1库,并导入以下表结构和数据(包含张三账户)
CREATE DATABASE `bank1` CHARACTER SET 'utf8' COLLATE 'utf8_general_ci';
DROP TABLE IF EXISTS `account_info`;
CREATE TABLE `account_info` (
`id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`account_name` varchar(100) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_bin NULL DEFAULT NULL COMMENT '户主姓名',
`account_no` varchar(100) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_bin NULL DEFAULT NULL COMMENT '银行卡号',
`account_password` varchar(100) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_bin NULL DEFAULT NULL COMMENT '帐户密码',
`account_balance` double NULL DEFAULT NULL COMMENT '帐户余额',
PRIMARY KEY (`id`) USING BTREE
) ENGINE = InnoDB AUTO_INCREMENT = 5 CHARACTER SET = utf8 COLLATE = utf8_bin ROW_FORMAT =
Dynamic;
INSERT INTO `account_info` VALUES (2, '张三的账户', '1', '', 10000);
DROP TABLE IF EXISTS `de_duplication`; CREATE TABLE `de_duplication` (
`tx_no` varchar(64) COLLATE utf8_bin NOT NULL,
`create_time` datetime(0) NULL DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`tx_no`) USING BTREE
) ENGINE = InnoDB CHARACTER SET = utf8 COLLATE = utf8_bin ROW_FORMAT = Dynamic;
创建bank1_pay库,并导入以下表结构:
CREATE DATABASE `bank1_pay` CHARACTER SET 'utf8' COLLATE 'utf8_general_ci'; CREATE TABLE `account_pay` (
`id` varchar(64) COLLATE utf8_bin NOT NULL,
`account_no` varchar(100) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_bin NULL DEFAULT NULL COMMENT '账号',
`pay_amount` double NULL DEFAULT NULL COMMENT '充值余额',
`result` varchar(20) COLLATE utf8_bin DEFAULT NULL COMMENT '充值结果:success,fail',
PRIMARY KEY (`id`) USING BTREE
) ENGINE = InnoDB AUTO_INCREMENT = 5 CHARACTER SET = utf8 COLLATE = utf8_bin ROW_FORMAT =
Dynamic;
6.3.4.启动RocketMQ
rocketmq启动方式与RocketMQ实现可靠消息最终一致性事务中完全一致
6.3.5 discover-server
discover-server是服务注册中心,测试工程将自己注册至discover-server。导入:资料\基础代码\dtx 父工程,此工程自带了discover-server,discover-server基于Eureka实现。已经导过不用重复导入。
6.3.6 导入dtx-notifymsg-demo
dtx-notifymsg-demo是本方案的测试工程,根据业务需求需要创建两个dtx-notifymsg-demo工程。
- 导入dtx-notifymsg-demo
导入:资料\基础代码\dtx-notifymsg-demo到父工程dtx下。 两个测试工程如下:
dtx/dtx-notifymsg-demo/dtx-notifymsg-demo-bank1 ,操作张三账户,连接数据库bank1 dtx/dtx-notifymsg-demo/dtx-notifymsg-demo-pay,操作李四账户,连接数据库bank1_pay
- 父工程maven依赖说明
在dtx父工程中指定了SpringBoot和SpringCloud版本
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring‐boot‐dependencies</artifactId>
<version>2.1.3.RELEASE</version>
<type>pom</type>
<scope>import</scope>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework.cloud</groupId>
<artifactId>spring‐cloud‐dependencies</artifactId>
<version>Greenwich.RELEASE</version>
<type>pom</type>
<scope>import</scope>
</dependency>
在dtx-notifymsg-demo父工程中指定了rocketmq-spring-boot-starter的版本。
<dependency>
<groupId>org.apache.rocketmq</groupId>
<artifactId>rocketmq‐spring‐boot‐starter</artifactId>
<version>2.0.2</version>
</dependency>
- 配置rocketMQ
在application-local.propertis中配置rocketMQ nameServer地址及生产组:
rocketmq.producer.group = producer_bank2
rocketmq.name‐server = 127.0.0.1:9876
其它详细配置见导入的基础工程。
6.3.7 dtx-notifydemo-pay
dtx-notifydemo-pay实现如下功能:
- 充值接口
- 充值完成要通知
- 充值结果查询接口
- Dao
@Mapper @Component
public interface AccountPayDao {
@Insert("insert into account_pay(id,account_no,pay_amount,result) values(#{id},#
{accountNo},#{payAmount},#{result})")
int insertAccountPay(@Param("id") String id,@Param("accountNo") String accountNo, @Param("payAmount") Double pay_amount,@Param("result") String result);
@Select("select id,account_no accountNo,pay_amount payAmount,result from account_pay where id=#{txNo}")
AccountPay findByIdTxNo(@Param("txNo") String txNo);
}
- Service
@Service @Slf4j
public class AccountPayServiceImpl implements AccountPayService{
@Autowired
RocketMQTemplate rocketMQTemplate;
@Autowired
AccountPayDao accountPayDao;
@Transactional @Override
public AccountPay insertAccountPay(AccountPay accountPay) {
int result = accountPayDao.insertAccountPay(accountPay.getId(), accountPay.getAccountNo(), accountPay.getPayAmount(), "success");
if(result>0){
//发送通知rocketMQTemplate.convertAndSend("topic_notifymsg",accountPay); return accountPay;
}
return null;
}
@Override
public AccountPay getAccountPay(String txNo) {
AccountPay accountPay = accountPayDao.findByIdTxNo(txNo);
return accountPay;
}
}
- Controller
@RestController
public class AccountPayController {
@Autowired
AccountPayService accountPayService;
//充值
@GetMapping(value = "/paydo")
public AccountPay pay(AccountPay accountPay){
//事务号
String txNo = UUID.randomUUID().toString(); accountPay.setId(txNo);
return accountPayService.insertAccountPay(accountPay);
}
//查询充值结果
@GetMapping(value = "/payresult/{txNo}")
public AccountPay payresult(@PathVariable("txNo") String txNo){
return accountPayService.getAccountPay(txNo);
}
}
6.3.8 dtx-notifydemo-bank1
dtx-notifydemo-bank1实现如下功能:
- 监听MQ,接收充值结果,根据充值结果完成账户金额修改。
- 主动查询充值系统,根据充值结果完成账户金额修改。
- Dao
@Mapper @Component
public interface AccountInfoDao {
//修改账户金额
@Update("update account_info set account_balance=account_balance+#{amount} where account_no=#{accountNo}")
int updateAccountBalance(@Param("accountNo") String accountNo, @Param("amount") Double amount);
//查询幂等记录,用于幂等控制
@Select("select count(1) from de_duplication where tx_no = #{txNo}")
int isExistTx(String txNo);
//添加事务记录,用于幂等控制
@Insert("insert into de_duplication values(#{txNo},now());")
int addTx(String txNo);
}
- AccountInfoService
@Service @Slf4j
public class AccountInfoServiceImpl implements AccountInfoService {
@Autowired
AccountInfoDao accountInfoDao;
@Autowired
PayClient payClient;
/**
*更新帐号余额,并发送消息
*
*@param accountChange
*/ @Transactional @Override
public void updateAccountBalance(AccountChangeEvent accountChange) {
//幂等校验
int existTx = accountInfoDao.isExistTx(accountChange.getTxNo()); if(existTx >0){
log.info("已处理消息:{}", JSONObject.toJSONString(accountChange));
return ;
}
//添加事务记录accountInfoDao.addTx(accountChange.getTxNo());
//更新账户金额
accountInfoDao.updateAccountBalance(accountChange.getAccountNo(),accountChange.getAmount());
}
/**
*主动查询充值结果
*
*@param tx_no
*/ @Override
public AccountPay queryPayResult(String tx_no) {
//主动请求充值系统查询充值结果
AccountPay accountPay = payClient.queryPayResult(tx_no);
//充值结果
String result = accountPay.getResult();
log.info("主动查询充值结果:{}", JSON.toJSONString(accountPay)); if("success".equals(result)){
AccountChangeEvent accountChangeEvent = new AccountChangeEvent();
accountChangeEvent.setAccountNo(accountPay.getAccountNo());
accountChangeEvent.setAmount(accountPay.getPayAmount()); accountChangeEvent.setTxNo(accountPay.getId()); updateAccountBalance(accountChangeEvent);
}
return accountPay;
}
}
@FeignClient(value = "dtx‐notifymsg‐demo‐pay", fallback = PayFallback.class) public interface PayClient {
@GetMapping("/pay/payresult/{txNo}")
AccountPay queryPayResult(@PathVariable("txNo") String txNo);
}
@Component
public class PayFallback implements PayClient {
@Override
public AccountPay queryPayResult(String txNo) {
AccountPay accountPay = new AccountPay(); accountPay.setResult("fail");
return accountPay;
}
}
- 监听MQ
@Component @Slf4j
@RocketMQMessageListener(topic="topic_notifymsg",consumerGroup="consumer_group_notifymsg_bank1")
public class NotifyMsgListener implements RocketMQListener<AccountPay> {
@Autowired
AccountInfoService accountInfoService;
@Override
public void onMessage(AccountPay accountPay) {
log.info(" 接 收 到 消 息 :{}", JSON.toJSONString(accountPay));
AccountChangeEvent accountChangeEvent = new AccountChangeEvent();
accountChangeEvent.setAmount(accountPay.getPayAmount());
accountChangeEvent.setAccountNo(accountPay.getAccountNo());
accountChangeEvent.setTxNo(accountPay.getId());
accountInfoService.updateAccountBalance(accountChangeEvent);
log.info("处理消息完成:{}", JSON.toJSONString(accountChangeEvent));
}
}
- Controller
@RestController @Slf4j
public class AccountInfoController {
@Autowired
private AccountInfoService accountInfoService;
//主动查询充值结果
@GetMapping(value = "/payresult/{txNo}")
public AccountPay result(@PathVariable("txNo") String txNo){
AccountPay accountPay = accountInfoService.queryPayResult(txNo); return accountPay;
}
}
6.3.9 测试场景
-
充值系统充值成功,账户系统主动查询充值结果,修改账户金额。
-
充值系统充值成功,发送消息,账户系统接收消息,修改账户金额。
-
账户系统修改账户金额幂等测试。
6.4.小结
最大努力通知方案是分布式事务中对一致性要求最低的一种,适用于一些最终一致性时间敏感度低的业务; 最大努力通知方案需要实现如下功能:
-
消息重复通知机制。
-
消息校对机制。
7.分布式事务综合案例分析
前边我们已经学习了四种分布式事务解决方案,2PC、TCC、可靠消息最终一致性、最大努力通知,每种解决方案我们通过案例开发进行学习,本章节我们结合互联网金融项目中的业务场景,来进行分布式事务解决方案可行性分析。
7.1.系统介绍
7.1.1.P2P介绍
P2P金融又叫P2P信贷。其中P2P是 peer-to-peer 或 person-to-person的简写,意思是:个人对个人。P2P金融指个人与个人间的小额借贷交易,一般需要借助电子商务专业网络平台帮助借贷双方确立借贷关系并完成相关交易手续。借款者可自行发布借款信息,包括金额、利息、还款方式和时间,实现自助式借款;投资者根据借款人发布的信息,自行决定出借金额,实现自助式借贷。
目前,国家对P2P行业的监控与规范性控制越来越严格,出台了很多政策来对其专项整治。并主张采用“银行存管模式”来规避P2P平台挪用借投人资金的风险,通过银行开发的“银行存管系统”管理投资者的资金,每位P2P平台用户在银行的存管系统内都会有一个独立账号,平台来管理交易,做到资金和交易分开,让P2P平台不能接触到资金,就可以一定程度避免资金被挪用的风险。
什么是银行存管模式?
银行存管模式涉及到2套账户体系,P2P平台和银行各一套账户体系。投资人在P2P平台注册后,会同时跳转到银行再开一个电子账户,2个账户间有一一对应的关系。当投资人投资时,资金进入的是平台在银行为投资人开设的二级账户中,每一笔交易,是由银行在投资人与借款人间的交易划转,P2P平台仅能看到信息的流动。
7.1.2.总体业务流程
7.1.3.业务术语
术语 | 描述 |
---|---|
银行存管模式 | 此种模式下,涉及到2套账户体系,P2P平台和银行各一套账户体系。投资人在P2P平台注册后,会同时跳转到银行再开一个电子账户,2个账户间有一一对应的关系。当投资人投资时,资金进入的是平台在银行为投资人开设的二级账户中,每一笔交易,是由银行在投资人与借款人间的交易划转,P2P 平台仅能看到信息的流动。 |
标的 | P2P业内,习惯把借款人发布的投资项目称为“标的”。 |
发标 | 借款人在P2P平台中创建并发布“标的”过程。 |
投标 | 投资人在认可相关借款人之后进行的一种借贷行为,对自己中意的借款标的进行投资操作,一个借款标可由单个投资人或多个投资人承接。 |
满标 | 单笔借款标筹集齐所有借款资金即为满标,计息时间是以标满当日开始计息,投资人较多的平台多数会当天满标。 |
7.1.4.模块说明
统一账号服务
用户的登录账号、密码、角色、权限、资源等系统级信息的管理,不包含用户业务信息。
用户中心
提供用户业务信息的管理,如会员信息、实名认证信息、绑定银行卡信息等,“用户中心”的每个用户与“统一账号服务”中的账号关联。
交易中心
提供发标、投标等业务。
还款服务
提供还款计划的生成、执行、记录与归档。
银行存管系统(模拟)
模拟银行存管系统,进行资金的存管,划转。
7.2.注册账号案例分析
7.2.1.业务流程
采用用户、账号分离设计(这样设计的好处是,当用户的业务信息发生变化时,不会影响的认证、授权等系统机制),因此需要保证用户信息与账号信息的一致性。
用户向用户中心发起注册请求,用户中心保存用户业务信息,然后通知统一账号服务新建该用户所对应登录账号。
7.2.2.解决方案分析
针对注册业务,如果用户与账号信息不一致,则会导致严重问题,因此该业务对一致性要求较为严格,即当用户服务和账号服务任意一方出现问题都需要回滚事务。
根据上述需求进行解决方案分析:
- 采用可靠消息一致性方案
可靠消息一致性要求只要消息发出,事务参与者接到消息就要将事务执行成功,不存在回滚的要求,所以不适用。
- 采用最大努力通知方案
最大努力通知表示发起通知方执行完本地事务后将结果通知给事务参与者,即使事务参与者执行业务处理失败发起通知方也不会回滚事务,所以不适用。
- 采用Seata实现2PC
在用户中心发起全局事务,统一账户服务为事务参与者,用户中心和统一账户服务只要有一方出现问题则全局事务回滚,符合要求。
实现方法如下:
-
用户中心添加用户信息,开启全局事务
-
统一账号服务添加账号信息,作为事务参与者
-
其中一方执行失败Seata对SQL进行逆操作删除用户信息和账号信息,实现回滚。
-
采用Hmily实现TCC
TCC也可以实现用户中心和统一账户服务只要有一方出现问题则全局事务回滚,符合要求。
实现方法如下:
1、用户中心
try:添加用户,状态为不可用
confirm:更新用户状态为可用
cancel:删除用户 2、统一账号服务
try:添加账号,状态为不可用
confirm:更新账号状态为可用
cancel:删除账号
7.3.存管开户
7.3.1.业务流程
根据政策要求,P2P业务必须让银行存管资金,用户的资金在银行存管系统的账户中,而不在P2P平台中,因此用户要在银行存管系统开户。
用户向用户中心提交开户资料,用户中心生成开户请求号并重定向至银行存管系统开户页面。用户设置存管密码并确认开户后,银行存管立即返回“请求已受理”。在某一时刻,银行存管系统处理完该开户请求后,将调用回调地址通知处理结果,若通知失败,则按一定策略重试通知。同时,银行存管系统应提供开户结果查询的接口,供用户中心校对结果。
7.3.2.解决方案分析
P2P平台的用户中心与银行存管系统之间属于跨系统交互,银行存管系统属于外部系统,用户中心无法干预银行存管系统,所以用户中心只能在收到银行存管系统的业务处理结果通知后积极处理,开户后的使用情况完全由用户中心来控制。
根据上述需求进行解决方案分析:
- 采用Seata实现2PC
需要侵入银行存管系统的数据库,由于它的外部系统,所以不适用。
- 采用Hmily实现TCC
TCC侵入性更强,所以不适用。
- 基于MQ的可靠消息一致性
如果让银行存管系统监听 MQ则不合适 ,因为它的外部系统。
如果银行存管系统将消息发给MQ用户中心监听MQ是可以的,但是由于相对银行存管系统来说用户中心属于外部系统,银行存管系统是不会让外部系统直接监听自己的MQ的,基于MQ的通信协议也不方便外部系统间的交互,所以本方案不合适。
- 最大努力通知方案
银行存管系统内部使用MQ,银行存管系统处理完业务后将处理结果发给MQ,由银行存管的通知程序专门发送通知,并且采用互联网协议通知给第三方系统(用户中心)。
下图中发起通知即银行存管系统:
7.4.满标审核
7.4.1.业务流程
在借款人标的募集够所有的资金后,P2P运营管理员审批该标的,触发放款,并开启还款流程。
管理员对某标的满标审批通过,交易中心修改标的状态为“还款中”,同时要通知还款服务生成还款计划。
7.4.2.解决方案分析
生成还款计划是一个执行时长较长的业务,不建议阻塞主业务流程,此业务对一致性要求较低。
根据上述需求进行解决方案分析:
- 采用Seata实现2PC
Seata在事务执行过程会进行数据库资源锁定,由于事务执行时长较长会将资源锁定较长时间,所以不适用。
- 采用Hmily实现TCC
本需求对业务一致性要求较低,因为生成还款计划的时长较长,所以不要求交易中心修改标的状态为“还款中”就立即生成还款计划 ,所以本方案不适用。
- 基于MQ的可靠消息一致性
满标审批通过后由交易中心修改标的状态为“还款中”并且向还款服务发送消息,还款服务接收到消息开始生成还款计划,基本于MQ的可靠消息一致性方案适用此场景 。
- 最大努力通知方案
满标审批通过后由交易中心向还款服务发送通知要求生成还款计划,还款服务并且对外提供还款计划生成结果校对接口供其它服务查询,最大努力 通知方案也适用本场景 。
8.课程总结
重点知识回顾:
事务的基本概念以及本地事务特性。
CAP、BASE理论的概念。
2PC、TCC、可靠消息最终一致性、最大努力通知各类型原理及特性。
不同分布式事务类型的应用场景讨论。
RocketMQ事务消息机制。
Seata与传统XA原理上的差异。
分布式事务对比分析:
在学习各种分布式事务的解决方案后,我们了解到各种方案的优缺点:
2PC 最大的诟病是一个阻塞协议。RM在执行分支事务后需要等待TM的决定,此时服务会阻塞并锁定资源。由于其阻塞机制和最差时间复杂度高,因此,这种设计不能适应随着事务涉及的服务数量增加而扩展的需要,很难用于并发较高以及子事务生命周期较长(long-running transactions) 的分布式服务中。
如果拿TCC事务的处理流程与2PC两阶段提交做比较,2PC通常都是在跨库的DB层面,而TCC则在应用层面的处理,需要通过业务逻辑来实现。这种分布式事务的实现方式的优势在于,可以让应用自己定义数据操作的粒度,使得降低锁冲突、提高吞吐量成为可能。而不足之处则在于对应用的侵入性非常强,业务逻辑的每个分支都需要实现try、confirm、cancel三个操作。此外,其实现难度也比较大,需要按照网络状态、系统故障等不同的失败原因实现不同的回滚策略。典型的使用场景:满,登录送优惠券等。
可靠消息最终一致性事务适合执行周期长且实时性要求不高的场景。引入消息机制后,同步的事务操作变为基于消息执行的异步操作, 避免了分布式事务中的同步阻塞操作的影响,并实现了两个服务的解耦。典型的使用场景:注册送积分,登录送优惠券等。
最大努力通知是分布式事务中要求最低的一种,适用于一些最终一致性时间敏感度低的业务;允许发起通知方处理业务失败,在接收通知方收到通知后积极进行失败处理,无论发起通知方如何处理结果都会不影响到接收通知方的后续处理;发起通知方需提供查询执行情况接口,用于接收通知方校对结果。典型的使用场景:银行通知、支付结果通知等。
2PC | TCC | 可靠消息 | 最大努力通知 | |
---|---|---|---|---|
一致性 | 强一致性 | 最终一致 | 最终一致 | 最终一致 |
吞吐量 | 低 | 中 | 高 | 高 |
实现复杂度 | 易 | 难 | 中 | 易 |
总结:
在条件允许的情况下,我们尽可能选择本地事务单数据源,因为它减少了网络交互带来的性能损耗,且避免了数据弱一致性带来的种种问题。若某系统频繁且不合理的使用分布式事务,应首先从整体设计角度观察服务的拆分是否合理,是否高内聚低耦合?是否粒度太小?分布式事务一直是业界难题,因为网络的不确定性,而且我们习惯于拿分布式事务与单机事务ACID做对比。
无论是数据库层的XA、还是应用层TCC、可靠消息、最大努力通知等方案,都没有完美解决分布式事务问题,它们不过是各自在性能、一致性、可用性等方面做取舍,寻求某些场景偏好下的权衡。